
Parce que jouer
est aussi une manière
de penser
Je me présente, Émilien Guillon, directeur artistique dans la presse écrite depuis plus de 20 ans et joueur depuis plus de 44 ! Je tenais à me présenter rapidement, car je suis à l’origine de l’initiative et celui qui vous parle à travers ces lignes, mais ce projet se construit comme un « nous » dès le départ : une démarche collective que je n’ai fait qu’impulser.
Des sociologues encadrent ma génération avec les dates de sortie de la première trilogie de Star Wars : comme beaucoup d’entre vous, j’ai grandi entre deux mondes, et depuis toujours, le jeu m’a accompagné dans ma vie, des parties de dames de mon enfance à mes premiers jeux de rôles, jusqu’à mes premières parties avec mes enfants.
Le jeu, c’est avant tout un lien social mais c’est aussi un tremplin culturel énorme. Sous ses airs légers, le jeu m’a permis de découvrir des auteurs, des histoires, des mondes encore inexplorés.
Le jeu a nourri ma curiosité : j’ai toujours cherché à apprendre, à découvrir, à créer de nouveaux liens… Mais il y a une chose que je n’ai jamais comprise : pourquoi n’existe-t-il pas un espace où l’on peut parler du jeu en profondeur, entre les recommandations formatées et la rigueur universitaire
Pas un énième magazine low cost qui reproduit ce que le numérique fait déjà très bien, ni une fausse promesse de revue ambitieuse conçue sans moyens, mais une publication qui assume ses conditions de production, prend le temps et a pour rôle d’instruire et de faire découvrir. En gros, pourquoi il n’y a pas de Jeux & Stratégie dans nos années 2020 ?
J’ai donc décidé de suivre les conseils d’une certaine littérature de ma jeunesse qui disait « tentez votre chance »… Quelque mois plus tard, en juillet 2025, me voilà donc heureux éditeur et propriétaire d’une marque riche d’histoire : Jeux & Stratégie. Mais tout seul !

Seul ? Pas vraiment. Journalistes, illustrateurs, auteurs de jeux, éditeurs, vendeurs spécialisés, anciens d’Excelsior (éditeur de Jeux & Stratégie puis Casus Belli à l’époque), tous m’ont fait part de leur intérêt à retrouver ce titre vénérable. J&S, c’est un héritage – à moderniser et à respecter – dont il faut faire une revue contemporaine, traitant le jeu avec les égards qu’on lui doit. Comme un objet culturel majeur au même titre que le cinéma, la littérature ou la BD.
Jeux & Stratégie sera dédié à la réflexion, à l’analyse, à l’exploration et à la transmission de la mémoire du jeu, ainsi qu’à la mise en valeur de celles et ceux qui le font vivre. Mon souhait est de vous proposer un support apportant profondeur et pérennité : des sujets longs, denses, réfléchis, pensés pour être conservés et relus. L’approche se veut scientifique au sens large : culturelle, sociologique, historique, technique… Et bien sûr ludique, avec des pages de jeux inédits s’inspirant des grandes années de J&S : énigmes, labyrinthes, etc… Et comme le jeu est une expérience tactile, Jeux & Stratégie sera une revue papier de qualité, bien illustrée, conçue comme un objet à conserver et collectionner. J’espère que ce ne sera pas simplement une revue que j’aimerais faire, mais une revue que VOUS aimerez lire. Et avec laquelle vous aimerez jouer.

J&S pour une nouvelle
génération ludique
De 1980 à 1990, le magazine Jeux & Stratégie, né dans les colonnes de Science & Vie, a profondément marqué l’histoire du jeu en France. Jeux en encarts, interviews, analyses, énigmes… La revue parcourait tout le spectre ludique : des échecs aux jeux vidéo, des jeux de rôle aux wargames, tous étaient abordés avec la même curiosité et la même exigence intellectuelle.

Le projet présenté aujourd’hui s’inscrit dans cette continuité. L’objectif est de faire revivre cet esprit : considérer le jeu dans toute sa diversité, en explorant la culture qu’il a fait naître. La nouvelle version de Jeux & Stratégie souhaite donc devenir une revue consacrée à la culture ludique. Une revue capable de s’intéresser autant aux personnes qui créent les jeux qu’à celles qui les pratiquent, aux objets eux-mêmes comme aux communautés qui les font vivre.
Au fil des numéros, on pourra y lire des articles — pas nécessairement présents dans ce premier numéro — consacrés à :
– L’art de la stratégie : d’Alexandre le Grand à Terraforming Mars
– Les statistiques d’un jeu : de Blood Bowl à Flip 7
– Est-ce qu’il faut briser les règles ?
– Une partie de Cat in the Box avec un physicien du CNRS…
L’idée est simple : les pratiques ludiques sont multiples et traversent les générations. Chaque joueur circule entre différents univers, différents groupes, différentes manières de jouer, de sa Switch à son groupe de jeux de rôle, en passant par les soirées en bar, tandis que ces expériences se partagent, se transmettent et se transforment d’un âge à l’autre. La revue entend refléter cette diversité vivante, à la fois contemporaine et intergénérationnelle, et l’examiner avec un regard exigeant, curieux et documenté, d’être reprise, et que d’autres lecteurs se l’approprient.

Mise en place
Jeux & Stratégie entend traiter le jeu comme un objet culturel à part entière. La revue refuse de réduire le jeu à un produit ou à une actualité commerciale. Elle privilégie l’analyse, l’enquête et la mise en perspective. Dans cette logique, la rédaction revendique le temps long : pas de notation, pas de guide d’achat déguisé en critique, pas de confusion entre information et promotion. L’objectif est de produire des articles de fond, pensés pour être conservés et relus. Dans les années 1980, Jeux & Stratégie a contribué à faire émerger en France une véritable réflexion sur le jeu. Ce renouveau assume cet héritage, sans chercher à le reproduire à l’identique.
Jeux & Stratégie veut explorer la culture ludique à travers plusieurs axes complémentaires :
Sociétal : Étudier les communautés de joueurs, les lieux de pratique, les dynamiques de coopération ou de compétition et le rôle social du jeu.
Scientifique et cognitif : Analyser la manière dont les jeux mobilisent la réflexion, la mémoire, la stratégie ou l’apprentissage.
Culturel et historique : Comprendre les filiations, les influences artistiques, littéraires et historiques qui traversent les pratiques ludiques.
Ludique : Ne jamais oublier que le jeu est un plaisir : labyrôles, casse-têtes, énigmes — autant de créations inédites, signées par des auteurs et illustrateurs pour J&S. Le jeu reste un divertissement vivant, capable à la fois d’amuser et de stimuler l’intelligence.
LA REVUE DONT
VOUS ÊTES …
Jeteur·euse de dés, pousseur·euse de pions, abatteur·euse de cartes, peintre en figurines. Tout le monde est le bienvenu. Car si un jeu ne peut se faire sans joueurs, ce projet ne peut se construire sans ses lecteurs. Un questionnaire a donc été conçu afin de mieux comprendre les pratiques, les attentes et les centres d’intérêt du public. Les réponses permettront de consolider la ligne éditoriale, le format et le modèle du projet, et d’évaluer la possibilité d’un lancement par financement participatif. Une revue doit répondre à une attente réelle, pas à une simple idée.
Le questionnaire restera accessible jusqu’à la fin du mois de mai/début juin. En fonction de la participation et des résultats, l’étape suivante consistera à présenter un premier numéro et à lancer la campagne de financement.
La pertinence de ce projet dépendra de celles et ceux à qui il s’adresse : des joueurs et joueuses à sa table, en somme. À vous de jouer !





